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Tópicos sobre videojuegos
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Tópicos sobre videojuegos
El siguiente artículo lo podéis leer entero en este enlace:
http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4b4c738ecb9ca
Iré poniendo los fragmentos que más me llaman la atención.
http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4b4c738ecb9ca
Iré poniendo los fragmentos que más me llaman la atención.
fari- Cantidad de envíos : 2691
Fecha de inscripción : 17/06/2009
Localización : Las tierras baldías
Re: Tópicos sobre videojuegos
No es raro que se difundan, inevitablemente, todo tipo de tópicos sobre los aficionados a los videojuegos. Parece que exista un amplio consenso social sobre cómo somos y qué cosas solemos hacer la mayoría de videoadictos, como si existiera una manera de ser específica que describiera acuradamente a quienes compartimos tal pasión. Sin duda el lector estará familiarizado con el gran número de conceptos normalmente peyorativos que, según la opinión extendida entre el público lego, identifican al apasionado del ocio digital. Asimismo, desgraciadamente, existen también no pocos epítetos y calificativos despectivos que los propios videojugadores esgrimimos en ocasiones los unos contra los otros, a menudo para censurar con desapruebo a quienes no comparten nuestros mismos gustos, como si hubiera una única manera correcta de dedicarnos a nuestro entretenimiento favorito.
Sucede, probablemente, lo que con otros grupos humanos: propios y extraños achacan, con ánimo reduccionista, una serie de características definitorias a todos los integrantes de un grupo concreto de sujetos, lo que contribuye a conformar un determinado estereotipo a partir del cual clasificar, sin excepción, a cuantos individuos formen parte de dicho conglomerado. Probablemente, esta tendencia obedece a la necesidad de nuestra especie de catalogar, de clasificar tipos, no sólo de cosas y de animales, sino hasta de nuestros propios semejantes. Pero las generalizaciones, además de erróneas, pueden ser perversas, especialmente en el caso de la referencia a personas. Pretender establecer una serie de rasgos distintivos sirve únicamente para cimentar clichés infundados y encasillar injustamente a quien se nos ponga por delante, sin que el nulo conocimiento empírico de la realidad acerca de la cual nos manifestamos sea obstáculo ni impedimento alguno para proferir hirientes injurias con la misma facilidad con la que emitimos poco reflexionadas sentencias de lo más arbitrario.
Sucede, probablemente, lo que con otros grupos humanos: propios y extraños achacan, con ánimo reduccionista, una serie de características definitorias a todos los integrantes de un grupo concreto de sujetos, lo que contribuye a conformar un determinado estereotipo a partir del cual clasificar, sin excepción, a cuantos individuos formen parte de dicho conglomerado. Probablemente, esta tendencia obedece a la necesidad de nuestra especie de catalogar, de clasificar tipos, no sólo de cosas y de animales, sino hasta de nuestros propios semejantes. Pero las generalizaciones, además de erróneas, pueden ser perversas, especialmente en el caso de la referencia a personas. Pretender establecer una serie de rasgos distintivos sirve únicamente para cimentar clichés infundados y encasillar injustamente a quien se nos ponga por delante, sin que el nulo conocimiento empírico de la realidad acerca de la cual nos manifestamos sea obstáculo ni impedimento alguno para proferir hirientes injurias con la misma facilidad con la que emitimos poco reflexionadas sentencias de lo más arbitrario.
fari- Cantidad de envíos : 2691
Fecha de inscripción : 17/06/2009
Localización : Las tierras baldías
Re: Tópicos sobre videojuegos
Los videojuegos, fuente de problemas sociales
A finales de año pasado trascendía la noticia de que el gobierno chino, a través de su canal de televisión público estatal CCTV, en un programa de corte documental titulado "Confesiones de un asesinato: Pornografía y violencia en los juegos en línea", asociaba a los videojuegos de forma directa problemas sociales graves como embarazos prematuros, drogadicción y asesinato. En el espacio televisivo en cuestión se mostraba el ejemplo de un joven encarcelado por homicidio del que se decía que había cometido el crimen influenciado por el contenido de sus videojuegos favoritos. En la segunda parte del programa se trataba el caso de una menor que mantuvo relaciones sexuales con desconocidos a quienes habría conocido por medio de un videojuego online. Al margen de lo que considere institucionalmente el gobierno del país asiático o el de cualquier otro país, esta vinculación entre videojuegos no es nueva ni nos es desconocida. En los medios de comunicación occidentales también podemos oír relativamente a menudo aseveraciones parecidas, casi siempre teñidas de un amarillismo sensacionalista. Es cierto que en los últimos años va a menos esta pecaminosa vinculación, pero es indudable que ha dañado tanto la imagen del propio medio como la de sus consumidores. Parece que esgrimir porcentajes de estudios pretendidamente científicos que ayudan a poner de manifiesto cuán perniciosa resulta la afición a los videojuegos es prueba suficiente para explicar la motivación oculta tras buen número de delitos y fechorías, pero dar entender que la temática de ciertos títulos empuja a determinados jugadores a perpetrar crímenes es poco menos que superficial y simplista, como llegar a la conclusión de que Don Quijote enloquecía por culpa de la lectura de literatura de caballerías. De hecho, responsabilizar a cualquier manifestación cultural de según qué lacras denota una capacidad analítica paupérrima. Pedro Piqueras debería tomar buena nota de ello.
A finales de año pasado trascendía la noticia de que el gobierno chino, a través de su canal de televisión público estatal CCTV, en un programa de corte documental titulado "Confesiones de un asesinato: Pornografía y violencia en los juegos en línea", asociaba a los videojuegos de forma directa problemas sociales graves como embarazos prematuros, drogadicción y asesinato. En el espacio televisivo en cuestión se mostraba el ejemplo de un joven encarcelado por homicidio del que se decía que había cometido el crimen influenciado por el contenido de sus videojuegos favoritos. En la segunda parte del programa se trataba el caso de una menor que mantuvo relaciones sexuales con desconocidos a quienes habría conocido por medio de un videojuego online. Al margen de lo que considere institucionalmente el gobierno del país asiático o el de cualquier otro país, esta vinculación entre videojuegos no es nueva ni nos es desconocida. En los medios de comunicación occidentales también podemos oír relativamente a menudo aseveraciones parecidas, casi siempre teñidas de un amarillismo sensacionalista. Es cierto que en los últimos años va a menos esta pecaminosa vinculación, pero es indudable que ha dañado tanto la imagen del propio medio como la de sus consumidores. Parece que esgrimir porcentajes de estudios pretendidamente científicos que ayudan a poner de manifiesto cuán perniciosa resulta la afición a los videojuegos es prueba suficiente para explicar la motivación oculta tras buen número de delitos y fechorías, pero dar entender que la temática de ciertos títulos empuja a determinados jugadores a perpetrar crímenes es poco menos que superficial y simplista, como llegar a la conclusión de que Don Quijote enloquecía por culpa de la lectura de literatura de caballerías. De hecho, responsabilizar a cualquier manifestación cultural de según qué lacras denota una capacidad analítica paupérrima. Pedro Piqueras debería tomar buena nota de ello.
fari- Cantidad de envíos : 2691
Fecha de inscripción : 17/06/2009
Localización : Las tierras baldías
Re: Tópicos sobre videojuegos
El videojugador es violento por naturaleza
Abundando en esta observación superficial fácilmente se le ocurrirá a cualquier lector avispado que la influencia nefasta de los tiros virtuales y los marcianitos desintegradores convierte al aficionado a los videojuegos en un peligro público potencial. Parece que es obvio para cualquier espectador bobalicón que quien incurre en semejante adicción se vuelve pronto violento a la fuerza. Tras la matanza en el instituto de Columbine en abril de 1999 en Estados Unidos se dio a conocer que Eric Harris y Dylan Klebold, los jóvenes responsables de la masacre, eran jugadores habituales de Counter Strike. Habrá quien opine en este caso que las pruebas hablan por sí solas ¿Qué sucede, sin embargo, con el resto de aficionados a títulos de corte similar? Call of Duty Modern Warfare II ha alcanzado recientemente cifras de venta verdaderamente astronómicas, ¿debemos esperar, por tanto, la inminente emersión de hordas de jugadores armados irrumpiendo en colegios e institutos, dispuestos a sembrar el pánico a su paso?
Abundando en esta observación superficial fácilmente se le ocurrirá a cualquier lector avispado que la influencia nefasta de los tiros virtuales y los marcianitos desintegradores convierte al aficionado a los videojuegos en un peligro público potencial. Parece que es obvio para cualquier espectador bobalicón que quien incurre en semejante adicción se vuelve pronto violento a la fuerza. Tras la matanza en el instituto de Columbine en abril de 1999 en Estados Unidos se dio a conocer que Eric Harris y Dylan Klebold, los jóvenes responsables de la masacre, eran jugadores habituales de Counter Strike. Habrá quien opine en este caso que las pruebas hablan por sí solas ¿Qué sucede, sin embargo, con el resto de aficionados a títulos de corte similar? Call of Duty Modern Warfare II ha alcanzado recientemente cifras de venta verdaderamente astronómicas, ¿debemos esperar, por tanto, la inminente emersión de hordas de jugadores armados irrumpiendo en colegios e institutos, dispuestos a sembrar el pánico a su paso?
fari- Cantidad de envíos : 2691
Fecha de inscripción : 17/06/2009
Localización : Las tierras baldías
Re: Tópicos sobre videojuegos
Los videojugadores no hacen deporte
Porque claro… ¿Cómo va a tener tiempo para hacer nada lejos de su pantalla alguien que vive pegado a un mando de control remoto? Hay quien piensa que por eso justamente fueron ideados EyeToy y Wii Balance Board: para los anquilosados jugones que han olvidado cómo moverse. Desde luego, los excesos son malos. Aquél que no sea capaz de levantarse del sillón más que para cambiar el disco de su videoconsola tiene un problema serio. Pero es un disparate asumir que quien disfruta de los videojuegos no hace otra cosa. Al margen de la actividad deportiva de muchos aficionados a los videojuegos anónimos, que disfrutan de su pasión de un modo sano, son muchos los deportistas de élite que manifiestan jugar con sus compañeros durante las concentraciones y desplazamientos con sus equipos respectivos. Sin duda, existen entrenadores de diferentes disciplinas deportivas que no ven este hábito con buen ojo, pero también hay quien recomienda a los deportistas que preparen sus competiciones intentando visualizar el momento en el que sus habilidades vayan a ser puestas a prueba. Los videojuegos de carreras ayudan a los pilotos a preparar sus torneos, el trazado de las pistas es muy similar al de los circuitos reales y memorizar cada curva les puede ser de ayuda. Pero, en general, quien juega a videojuegos desarrolla su capacidad de reacción y sus reflejos, lo que es de ayuda para un buen número de deportes.
Porque claro… ¿Cómo va a tener tiempo para hacer nada lejos de su pantalla alguien que vive pegado a un mando de control remoto? Hay quien piensa que por eso justamente fueron ideados EyeToy y Wii Balance Board: para los anquilosados jugones que han olvidado cómo moverse. Desde luego, los excesos son malos. Aquél que no sea capaz de levantarse del sillón más que para cambiar el disco de su videoconsola tiene un problema serio. Pero es un disparate asumir que quien disfruta de los videojuegos no hace otra cosa. Al margen de la actividad deportiva de muchos aficionados a los videojuegos anónimos, que disfrutan de su pasión de un modo sano, son muchos los deportistas de élite que manifiestan jugar con sus compañeros durante las concentraciones y desplazamientos con sus equipos respectivos. Sin duda, existen entrenadores de diferentes disciplinas deportivas que no ven este hábito con buen ojo, pero también hay quien recomienda a los deportistas que preparen sus competiciones intentando visualizar el momento en el que sus habilidades vayan a ser puestas a prueba. Los videojuegos de carreras ayudan a los pilotos a preparar sus torneos, el trazado de las pistas es muy similar al de los circuitos reales y memorizar cada curva les puede ser de ayuda. Pero, en general, quien juega a videojuegos desarrolla su capacidad de reacción y sus reflejos, lo que es de ayuda para un buen número de deportes.
fari- Cantidad de envíos : 2691
Fecha de inscripción : 17/06/2009
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Re: Tópicos sobre videojuegos
El videojugador es descuidado en su alimentación e higiene
Porque parece lógico que quien no se mueve de casa y no hace deporte se vea empujado a hacer pedidos de comida basura repartida a domicilio y tampoco experimente necesidad alguna de asearse. El videojugador, según tal afirmación, es un sucio cerdo con gran sobrepeso, que se nutre de patatas fritas, vive perpetuamente en pijama ante el televisor y hundido en el sofá, que desconoce el significado de palabras como jabón o lechuga. Sin duda, el sedentarismo, la obesidad infantil, las dietas poco variadas y la comida basura son cuestiones graves que conviene tener muy en cuenta y no tratar a la ligera, ya que quien las sufre tiene un problema serio con sigo mismo y con su entorno. Pero culpar a los videojuegos, una vez más, es cargar el muerto a lo que parece que se ha convertido en el niño de los azotes favorito por la sociedad. Sólo faltaba que nos tildasen de poco aseados. Jugones, miraos al espejo. ¡En qué ser repugnante nos ha convertido nuestro vicio!
Porque parece lógico que quien no se mueve de casa y no hace deporte se vea empujado a hacer pedidos de comida basura repartida a domicilio y tampoco experimente necesidad alguna de asearse. El videojugador, según tal afirmación, es un sucio cerdo con gran sobrepeso, que se nutre de patatas fritas, vive perpetuamente en pijama ante el televisor y hundido en el sofá, que desconoce el significado de palabras como jabón o lechuga. Sin duda, el sedentarismo, la obesidad infantil, las dietas poco variadas y la comida basura son cuestiones graves que conviene tener muy en cuenta y no tratar a la ligera, ya que quien las sufre tiene un problema serio con sigo mismo y con su entorno. Pero culpar a los videojuegos, una vez más, es cargar el muerto a lo que parece que se ha convertido en el niño de los azotes favorito por la sociedad. Sólo faltaba que nos tildasen de poco aseados. Jugones, miraos al espejo. ¡En qué ser repugnante nos ha convertido nuestro vicio!
fari- Cantidad de envíos : 2691
Fecha de inscripción : 17/06/2009
Localización : Las tierras baldías
Re: Tópicos sobre videojuegos
Los videojuegos son cosa de niños
Uno de los aspectos que distingue al ser humano de otros animales es su capacidad de crear juegos complejos, a los que el hombre se entrega más allá de la niñez. Otros animales juegan ocasionalmente, los cachorros de muchos mamíferos, por ejemplo, aprenden los fundamentos de la caza de un modo lúdico. Pero sus juegos consisten en simulacros de actividades a las que van a tener que dedicarse más adelante para sobrevivir, en ese caso tal actividad tiene una función más formativa que recreativa, y su importancia queda circunscrita a una etapa muy concreta del desarrollo. El hombre, en cambio, es capaz de participar en pasatiempos e idear entretenimientos complejos con el único ánimo de divertirse. El juego, además, es raramente una ocupación vacía: según el teórico cultural e historiador holandés Johan Huizinga, autor del libro Homo ludens, el juego es una forma de actividad llena de sentido, además de una función social. La asunción tácita de una serie de normas implica someterse a unas reglas aceptadas por todos los participantes. Es siempre necesaria cierta capacidad de abstracción, esto es separar por medio de una operación intelectual las propiedades de un objeto más allá de su propio concepto o su función real, para lo que, a cierto nivel, hace falta contar con talentos que sólo alcanzan la plenitud en fases avanzadas del crecimiento humano. En definitiva, quien quiera puede llamarnos infantiles, pero nosotros sabremos que nuestra pasión es una clara manifestación de inteligencia.
Uno de los aspectos que distingue al ser humano de otros animales es su capacidad de crear juegos complejos, a los que el hombre se entrega más allá de la niñez. Otros animales juegan ocasionalmente, los cachorros de muchos mamíferos, por ejemplo, aprenden los fundamentos de la caza de un modo lúdico. Pero sus juegos consisten en simulacros de actividades a las que van a tener que dedicarse más adelante para sobrevivir, en ese caso tal actividad tiene una función más formativa que recreativa, y su importancia queda circunscrita a una etapa muy concreta del desarrollo. El hombre, en cambio, es capaz de participar en pasatiempos e idear entretenimientos complejos con el único ánimo de divertirse. El juego, además, es raramente una ocupación vacía: según el teórico cultural e historiador holandés Johan Huizinga, autor del libro Homo ludens, el juego es una forma de actividad llena de sentido, además de una función social. La asunción tácita de una serie de normas implica someterse a unas reglas aceptadas por todos los participantes. Es siempre necesaria cierta capacidad de abstracción, esto es separar por medio de una operación intelectual las propiedades de un objeto más allá de su propio concepto o su función real, para lo que, a cierto nivel, hace falta contar con talentos que sólo alcanzan la plenitud en fases avanzadas del crecimiento humano. En definitiva, quien quiera puede llamarnos infantiles, pero nosotros sabremos que nuestra pasión es una clara manifestación de inteligencia.
fari- Cantidad de envíos : 2691
Fecha de inscripción : 17/06/2009
Localización : Las tierras baldías
Re: Tópicos sobre videojuegos
Las chicas no juegan a videojuegos
Puede que existan chicas que no muestran ningún interés por los videojuegos, pero como todas las generalizaciones, también obvia ésta un sector importante del público potencial del medio, en el que la industria se fija cada vez más. Nos encontramos, en el fondo, ante uno de los tópicos más fáciles de desmentir de cuantos podamos exponer. Aunque no conociéramos a ninguna aficionada a los videojuegos o asumiéramos que las chicas no juegan a juegos de acción (lo que constituye otro tópico), basta con echar un vistazo a las estanterías de cualquier comercio especializado, o en la sección de videojuegos de cualquier gran almacén: Son multitud los títulos destinados al público femenino, y muchos de ellos se venden muy bien. Puede que las mujeres hayan mostrado hasta hace poco un menor interés por los videojuegos porque esta industria se ha concentrado históricamente en segmentos comerciales que las han obviado. Esto es triste pero ha sucedido prácticamente con todas las manifestaciones culturales habidas y por haber; las señoritas no debían leer según qué libros, no debían ir al cine a ver según qué películas, no estaba bien que escucharan según qué música, hasta hace poco tampoco era adecuado que leyeran según qué cómics. Afortunadamente estos prejuicios estúpidos basados en el sexismo se han ido desterrando en otros campos, convendría también que desapareciesen del mundo de los videojuegos. Además, muchos jóvenes jugones están desesperados por compartir su pasión con chicas, lo que nos lleva al siguiente tópico.
Puede que existan chicas que no muestran ningún interés por los videojuegos, pero como todas las generalizaciones, también obvia ésta un sector importante del público potencial del medio, en el que la industria se fija cada vez más. Nos encontramos, en el fondo, ante uno de los tópicos más fáciles de desmentir de cuantos podamos exponer. Aunque no conociéramos a ninguna aficionada a los videojuegos o asumiéramos que las chicas no juegan a juegos de acción (lo que constituye otro tópico), basta con echar un vistazo a las estanterías de cualquier comercio especializado, o en la sección de videojuegos de cualquier gran almacén: Son multitud los títulos destinados al público femenino, y muchos de ellos se venden muy bien. Puede que las mujeres hayan mostrado hasta hace poco un menor interés por los videojuegos porque esta industria se ha concentrado históricamente en segmentos comerciales que las han obviado. Esto es triste pero ha sucedido prácticamente con todas las manifestaciones culturales habidas y por haber; las señoritas no debían leer según qué libros, no debían ir al cine a ver según qué películas, no estaba bien que escucharan según qué música, hasta hace poco tampoco era adecuado que leyeran según qué cómics. Afortunadamente estos prejuicios estúpidos basados en el sexismo se han ido desterrando en otros campos, convendría también que desapareciesen del mundo de los videojuegos. Además, muchos jóvenes jugones están desesperados por compartir su pasión con chicas, lo que nos lleva al siguiente tópico.
fari- Cantidad de envíos : 2691
Fecha de inscripción : 17/06/2009
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Re: Tópicos sobre videojuegos
Según esto tendria que ser un Hannibal Lector obeso y sucio . . Que tonterías circulan por alli.
Re: Tópicos sobre videojuegos
pues sí, aunque es una defensa sobre ese tipo de acusaciones. Como una persona se cargue a alguien con un rifle de francotirador y tenga un juego en su casa, mal tema. No será culpable esa persona, el videojuego será portada.
Menos mal que del 39 al 45 no existían, si no ya tendríamos culpable.
Menos mal que del 39 al 45 no existían, si no ya tendríamos culpable.
fari- Cantidad de envíos : 2691
Fecha de inscripción : 17/06/2009
Localización : Las tierras baldías
Re: Tópicos sobre videojuegos
En alemania llegaron hasta tal punto que querían prohibir hasta los campeonatos de paintball. No entiendo estas cosas.
fari- Cantidad de envíos : 2691
Fecha de inscripción : 17/06/2009
Localización : Las tierras baldías
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